CONCLUSIONES
- El uso de herramientas tecnológicas en el proyecto permite que los niños participen en el desarrollo de las diferentes actividades con mayor interés, pues se le hace más innovador y creativo, además por medio de el desarrollo de estas actividades aprenden mucho mas fácil y logran concentrar su atención en el tema.
- Este proyecto es muy interesante ya que aporta conocimiento en este caso interactuando la informática con las matemáticas ya que los estudiantes sobre un tema teórico – práctico; van estudiando y practicando a la vez.
- El maestro debe ser una persona creativa, no basarse en solo clases teóricas y magistrales; hay que emplear las herramientas tecnológicas, clases más dinámicas, integradas y participativas para lograr un proceso educativo activo, reflexivo, que permita el máximo desarrollo de las potencialidades de todos los estudiantes, contribuyendo al logro de los objetivos y metas establecidos en el currículo.
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