sábado, 6 de octubre de 2012

CONCLUSIONES






CONCLUSIONES






  • El uso de herramientas tecnológicas en el proyecto permite que los niños  participen en el desarrollo de las diferentes actividades con mayor interés, pues se le hace más innovador y creativo, además por medio de el desarrollo de estas actividades aprenden mucho mas fácil y logran concentrar su atención en el tema.
  • Este proyecto es muy interesante  ya que aporta  conocimiento en este caso interactuando la informática con las matemáticas ya que  los estudiantes sobre un tema teórico – práctico; van estudiando y practicando a la vez.
  • El maestro debe ser una persona creativa, no basarse en solo clases teóricas y magistrales; hay que emplear las herramientas tecnológicas, clases más dinámicas, integradas y participativas para lograr un proceso educativo activo, reflexivo, que permita el máximo desarrollo de las potencialidades de todos los estudiantes, contribuyendo al logro de los objetivos y metas establecidos en el currículo.

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